jebae's dev blog
2021년 02월 07일
반사와 굴절
2020년 12월 20일
그림자
2020년 12월 19일
물체 표면의 법선 벡터
2020년 12월 12일
Phong reflection 쉐이딩
2020년 12월 07일
광선과 물체의 부딪힘을 판단하는 방법
2020년 12월 01일
광선 객체
2020년 11월 25일
레이 트레이싱의 원리
2019년 06월 23일
다른 물체에 대해 가려지는지 판단하는 방법
2019년 06월 16일
선형대수학의 기저 변환을 이용한 카메라 좌표계 변환
2019년 05월 26일
다각형의 픽셀에 대해 색을 칠할지 여부를 판단하는 법
2019년 05월 05일
부동소수점 연산을 사용하지 않고 평면에 직선을 그리는 방법
2019년 03월 30일
사원수와 그를 이용한 회전
축을 이용한 로드리게스 회전
오일러 각을 이용한 회전